Realidad aumentada puede ser una oportunidad para las iglesias
El uso de Realidad Aumentada se volvió nuevamente asunto de discusión con el lanzamiento de Pokémon Go.
Brasilia, DF… [ASN] El fenómeno del juego para smartphones Pokémon Go trajo de vuelta la discusión sobre la interacción de personas reales con objetos virtuales. El juego fue lanzado en algunos países y utiliza los recursos de la Realidad Aumentada. En la práctica, hace que los jugadores se muevan por kilómetros para jugar. Algunos hasta se involucraron en accidentes o ilegalidades a la hora de cazar los monstruos virtuales. Los números impresionan. Lanzado el día 6 de julio, Pokémon Go tiene más de 26 millones de usuarios en los Estados Unidos. En ese país, el tiempo promedio que las personas pasan involucradas en el juego es de 33 minutos.
En el ámbito religioso, el uso de la Realidad Aumentada es vista como una oportunidad, pero por otro lado, presenta algunos riesgos. El investigador adventista Ezequiel Zorzal es profesor del Instituto de Ciencia y Tecnología de la Universidad Federal de São Paulo (Unifesp) e investigador en el área de Realidad Virtual y Aumentada, de Informaciones, Juegos Educativos y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles. Hablando en un artículo reciente, él explica que “la Realidad Aumentada puede ser definida como una interfaz que combina objetos virtuales y el ambiente real. Para que esta interfaz sea producida es necesario el uso de dispositivos tecnológicos que permiten la visualización e interacción en tiempo real”. En la evaluación del especialista, “la movilidad y la posibilidad de adquirir conocimiento a partir del aprendizaje móvil (Mobile Learning), pueden ser citadas como unos de los principales beneficios del uso de la Realidad Aumentada en dispositivos móviles”.
Zorzal, en el artículo, llama la atención también a los beneficios de esta tecnología en relación con el propio proceso de aprendizaje. Él sugiere que la RA, como es más conocida la Realidad Aumentada, puede mejorar la experiencia del usuario y aumentar los procesos de sinapsis. Las neuronas son las partes del cerebro que envían y reciben señales eléctricas y las sinapsis son, de cierta forma, los caminos que hacen esa conexión.
Vea una conferencia con Zorzal sobre la Realidad Aumentada aplicada a las iglesias:
En la estrategia de las iglesias
El gerente de Estrategias Digitales de la Iglesia Adventista en América del Sur, Carlos Magalhães, señala que hay posibilidades de aplicación de esta tecnología para uso de las iglesias. Él cita tres ejemplos: localización, información y contenido extendido. “Una aplicación de Realidad Aumentada puede mostrar la localización de iglesias, escuelas, etc. Para eso bastaría apuntar una cámara de smartphone a una calle y el app señalaría exactamente dónde está lo que se busca”, ejemplifica.
Magalhães incluso vislumbra la posibilidad de una interacción mayor de las personas con las iglesias en el mundo virtual a partir del uso de la tecnología. Él comenta, por ejemplo, que en las fachadas de los templos, con la RA, será posible que una cámara de celular detecte, con el auxilio de un aplicativo, detalles internos de ese templo como fotos, videos y hasta las bienvenidas virtuales. “Cuando la Realidad Aumentada migre de los smartphones a los lentes, que podremos usar como un anteojo o lente de contacto, entonces el número de aplicaciones se multiplicará”, prevé.
Fábio Bergamo, columnista del Portal Adventista y con maestría en Marketing, señala en un artículo reciente lo que podría ser un riesgo a partir de la sobreexposición en el mundo de la hiperrealidad. “Estamos viviendo en un ambiente de hiperrealidad casi continua. Pokémon Go es la comprobación más reciente de las simulaciones por las cuales nos apasionamos. Dentro de estas tenemos los reality shows, las subcelebridades que van y vienen, las vidas acompañadas por los snaps. Todo parece más bonito que la realidad. ¿Sería, por lo tanto, la realidad actual del ser humano chata, fea, poco interesante? ¿Será que necesitamos constantemente de estas simulaciones, de hiperrealidades para que nos sintamos bien, vivos?”. Bergamo llama la atención a la necesidad de que las personas tengan cuidado para no vivir constantemente los efectos de la simulación de la vida y no la realidad.
Aun sobre los riesgos de la Realidad Aumentada, Magalhães explica que el avance tecnológico es inevitable y que, como el ejemplo de otras tecnologías, también tiene sus imperfecciones y limitaciones. “Entonces, de la misma forma que no conocemos todas las aplicaciones de la RA, tampoco sabemos todavía todos los problemas resultantes, pero con certeza existirán”, afirma. [Equipo ASN, Felipe Lemos]
Video sobre el uso de la Realidad Aumentada en varias áreas: