{"id":165535,"date":"2016-07-24T22:02:21","date_gmt":"2016-07-25T01:02:21","modified":"2016-07-26T10:05:37","modified_gmt":"2016-07-26T13:05:37","slug":"realidade-aumentada-pode-ser-oportunidade-para-igrejas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias.adventistas.org\/pt\/realidade-aumentada-pode-ser-oportunidade-para-igrejas\/","title":{"rendered":"Realidade Aumentada pode ser oportunidade para igrejas"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_165536\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-165536\" class=\"size-full wp-image-165536\" src=\"http:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas.jpg\" alt=\"As aplica\u00e7\u00f5es de RA s\u00e3o diversas e n\u00e3o se limitam aos jogos. Cr\u00e9dito da foto: http:\/\/newgameplus.com.br\/pokemon-go-e-o-futuro-da-realidade-aumentada\/\" width=\"1200\" height=\"630\" srcset=\"https:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas.jpg 1200w, https:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas-768x403.jpg 768w, https:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas-730x383.jpg 730w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-165536\" class=\"wp-caption-text\">As aplica\u00e7\u00f5es de RA s\u00e3o diversas e n\u00e3o se limitam aos jogos. Cr\u00e9dito da foto: http:\/\/newgameplus.com.br\/pokemon-go-e-o-futuro-da-realidade-aumentada\/<\/p><\/div>\n<p>Bras\u00edlia, DF ... [ASN] O fen\u00f4meno do game para smartphones Pok\u00e9mon Go trouxe de volta a discuss\u00e3o sobre a intera\u00e7\u00e3o de pessoas reais com objetos virtuais. O jogo foi lan\u00e7ado em alguns pa\u00edses e utiliza os recursos de Realidade Aumentada. Na pr\u00e1tica, faz com que os jogadores se movimentem por quil\u00f4metros para jogar. Alguns at\u00e9 se envolveram em acidentes ou ilegalidades na hora de ca\u00e7ar os monstros virtuais. Os n\u00fameros impressionam. Lan\u00e7ado dia 6 de julho, Pok\u00e9mon Go tem mais de 26 milh\u00f5es de usu\u00e1rios nos Estados Unidos. Nesse pa\u00eds, o tempo m\u00e9dio que as pessoas passam envolvidas com o jogo \u00e9 de 33 minutos.<\/p>\n<p><strong>Leia tamb\u00e9m:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/noticias.adventistas.org\/pt\/noticia\/comunicacao\/igreja-deve-explorar-potencial-da-tecnologia-sugere-pesquisador\/\">Igreja deve explorar potencial da realidade aumentada, sugere pesquisador<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>No \u00e2mbito religioso, o uso da Realidade Aumentada \u00e9 vista como uma oportunidade, mas, por outro lado, oferece alguns riscos. O pesquisador adventista Ezequiel Zorzal \u00e9 professor do Instituto de Ci\u00eancia e Tecnologia da Universidade Federal de S\u00e3o Paulo (Unifesp) e pesquisador na \u00e1rea de Realidade Virtual e Aumentada, de Informa\u00e7\u00f5es, Jogos Educacionais e Desenvolvimento de Aplica\u00e7\u00f5es para Dispositivos M\u00f3veis. <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/pok%C3%A9mon-go-e-o-uso-da-realidade-aumentada-saiba-futuro-zorzal\">Falando em artigo recente<\/a>, ele explica que \u201ca Realidade Aumentada pode ser definida como uma interface que combina objetos virtuais e o ambiente real. Para que esta interface seja produzida \u00e9 necess\u00e1rio o uso de dispositivos tecnol\u00f3gicos que permitem a visualiza\u00e7\u00e3o e intera\u00e7\u00e3o em tempo real\u201d. Na avalia\u00e7\u00e3o do especialista, \u201ca mobilidade e a possibilidade de adquirir conhecimento a partir da aprendizagem m\u00f3vel (Mobile Learning), podem ser citadas como uns dos principais benef\u00edcios do uso da Realidade Aumentada em dispositivos m\u00f3veis\u201d.<\/p>\n<p>Zorzal, no artigo, chama a aten\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m, para os benef\u00edcios dessa tecnologia em rela\u00e7\u00e3o ao pr\u00f3prio processo de aprendizagem. Ele sugere que o RA, como \u00e9 mais conhecida a Realidade Aumentada, pode melhorar a experi\u00eancia do usu\u00e1rio e aumentar os processos de sinapse. Os neur\u00f4nios s\u00e3o as partes do c\u00e9rebro que enviam e recebem sinais el\u00e9tricos e as sinapses s\u00e3o, de certa forma, os caminhos que fazem essa conex\u00e3o.<\/p>\n<p>Veja palestra com Zorzal sobre Realidade Aumentada aplicada \u00e0s igrejas:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GAiN 2016 - Ezequiel Zorzal - Realidade Virtual\" width=\"856\" height=\"482\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aTdfEwjJjmA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<strong>Na estrat\u00e9gia das igrejas<\/strong><\/p>\n<p>O gerente de Estrat\u00e9gias Digitais da Igreja Adventista na Am\u00e9rica do Sul, Carlos Magalh\u00e3es, pontua que h\u00e1 possibilidades de aplica\u00e7\u00e3o dessa tecnologia para uso das igrejas. Ele cita tr\u00eas exemplos: localiza\u00e7\u00e3o, informa\u00e7\u00e3o e conte\u00fado estendido. \u201cUm aplicativo de Realidade Aumentada pode mostrar a localiza\u00e7\u00e3o de igrejas, escolas, etc. Para isso, bastaria apontar uma c\u00e2mera do smartphone para uma rua e o <em>app<\/em> sinalizaria exatamente onde est\u00e1 o que se procura\u201d, exemplifica.<\/p>\n<p>Magalh\u00e3es ainda vislumbra a possibilidade de uma maior intera\u00e7\u00e3o das pessoas com as igrejas no mundo virtual a partir do uso da tecnologia. Ele comenta, por exemplo, que nas fachadas de templos, com a RA, ser\u00e1 poss\u00edvel que uma c\u00e2mera de celular detecte, com aux\u00edlio de um aplicativo, detalhes internos desse templo como fotos, v\u00eddeos e at\u00e9 as boas-vindas virtuais. \u201cQuando a Realidade Aumentada migrar dos smartphones para lentes, que poderemos vestir como um \u00f3culos ou lente de contato, ent\u00e3o o n\u00famero de aplica\u00e7\u00f5es ir\u00e1 multiplicar\u201d, prev\u00ea.<\/p>\n<p>F\u00e1bio Bergamo, colunista do <a href=\"http:\/\/adventistas.org\">Portal Adventista<\/a> e mestre em Marketing, assinala, <a href=\"https:\/\/noticias.adventistas.org\/pt\/coluna\/fabio-bergamo\/viver-e-melhor-do-que-simular\/\">em recente artigo<\/a>, o que poderia ser um risco a partir da superexposi\u00e7\u00e3o no mundo da hiper-realidade. \u201cEstamos vivendo num ambiente de hiper-realidade quase que cont\u00ednua. Pok\u00e9mon Go \u00e9 a mais nova comprova\u00e7\u00e3o das simula\u00e7\u00f5es pelas quais somos apaixonados. Dentre estas temos os reality shows, as subcelebridades que v\u00e3o e v\u00eam, as vidas acompanhadas pelos <em>snaps<\/em>. Tudo parece mais bonito que a realidade. Seria, portanto, a realidade atual do ser humano chata, feia, desinteressante? Ser\u00e1 que precisamos constantemente destas simula\u00e7\u00f5es, de hiper-realidades para que nos sintamos bem, vivos?\u201d. Bergamo chama a aten\u00e7\u00e3o para a necessidade de as pessoas tomarem cuidado para n\u00e3o viverem constantemente os efeitos da simula\u00e7\u00e3o da vida e n\u00e3o a realidade.<\/p>\n<p>Ainda sobre riscos da Realidade Aumentada, Magalh\u00e3es explica que o avan\u00e7o tecnol\u00f3gico \u00e9 inevit\u00e1vel e que, a exemplo de outras tecnologias, tamb\u00e9m tem suas imperfei\u00e7\u00f5es e limita\u00e7\u00f5es. \u201cEnt\u00e3o, da mesma forma que n\u00e3o conhecemos todas as aplica\u00e7\u00f5es da RA, tamb\u00e9m ainda n\u00e3o sabemos todos os problemas resultantes, mas com certeza existir\u00e3o\u201d, afirma. [Equipe ASN, Felipe Lemos]<\/p>\n<p>V\u00eddeo sobre uso da Realidade Aumentada em v\u00e1rias \u00e1reas:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Realidade Aumentada - Diversidade de utiliza\u00e7\u00e3o\" width=\"856\" height=\"482\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/e4tN1s7dOk0?start=35&feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O uso de Realidade Aumentada se tornou novamente assunto de discuss\u00e3o com o lan\u00e7amento de Pok\u00e9mon Go<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":165536,"comment_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"xtt-pa-format":[3876],"xtt-pa-classification":[],"xtt-pa-editorias":[3636,3225],"xtt-pa-departamentos":[3635],"xtt-pa-projetos":[],"xtt-pa-regiao":[61],"xtt-pa-sedes":[3845],"xtt-pa-owner":[1170],"class_list":["post-165535","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","xtt-pa-format-noticia","xtt-pa-editorias-comunicacao","xtt-pa-editorias-tecnologia","xtt-pa-departamentos-comunicacao","xtt-pa-regiao-brasil","xtt-pa-sedes-ansr","xtt-pa-owner-divisao-sul-americana"],"acf":false,"terms":{"editorial":"Comunica\u00e7\u00e3o","format":"Not\u00edcia"},"featured_media_url":{"full":"https:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas.jpg","medium":"https:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas-768x403.jpg","small":"https:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas-140x90.jpg","pa-block-preview":"https:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas-140x90.jpg","pa-block-render":"https:\/\/files.adventistas.org\/noticias\/pt\/2016\/07\/24214901\/especialistas-analisam-uso-da-realidade-aumentada-para-igrejas-290x220.jpg"}}