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Igreja deve explorar potencial da realidade aumentada, sugere pesquisador

Tecnologia que mescla conteúdos reais e virtuais será um dos temas discutidos em evento sul-americano de Comunicação.


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Ao longo de sua trajetória acadêmica, Zorzal tem pesquisado várias possibilidades de utilização da tecnologia em diversas áreas do conhecimento

Brasília, DF... [ASN] Foi a partir de uma disciplina estudada durante a graduação que o cientista da computação Ezequiel Zorzal se interessou em dedicar sua carreira a pesquisar a realidade aumentada, um campo da tecnologia que nos últimos anos tem recebido atenção e investimentos diante de suas possibilidades de aplicação. Professor do Instituto de Ciência e Tecnologia da Universidade Federal de São Paulo, ele é um dos palestrantes da edição sul-americana deste ano do Global Adventist Internet Network (GAiN), que terá início nesta quarta-feira, 13, na sede da Rede Novo Tempo de Comunicação.

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Doutor em Engenharia Elétrica, com a tese focada em realidade aumentada, Zorzal reforça que a Igreja Adventista deve aproveitar esse recurso para difundir sua compreensão da Bíblia a partir do desenvolvimento de aplicativos interativos e de cunho social, e fazer uso da criatividade para desenvolver produtos promissores que possam atingir mais pessoas.

Agência Sul-Americana de Notícias (ASN) - É provável que muitas pessoas já tenham ouvido falar a respeito de realidade aumentada. Mas, afinal, qual a definição do termo?

Ezequiel Zorzal - A realidade aumentada pode ser definida como uma interface que combina objetos virtuais e o ambiente real. Para que esta interface seja produzida é necessário o uso de dispositivos tecnológicos que permitem a visualização e interação em tempo real. Pode-se usar para a visualização um capacete específico ou um celular com câmera, por exemplo.

O uso de técnicas de realidade aumentada pode permitir a exploração de todos os sentidos humanos e proporciona ao usuário uma interação segura, sem necessidade de treinamento, uma vez que ele pode trazer para o seu ambiente real objetos virtuais, incrementando e aumentando a visão que ele tem do mundo real. O sentido de presença em um sistema de realidade aumentada não é totalmente controlado pelo sistema, diferentemente da realidade virtual, em que o usuário se desloca completamente do mundo real para interagir no ambiente virtual.

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Empresas têm investido em novas formas de interação por meio de ferramentas criadas exclusivamente para o ambiente da realidade aumentada

ASN - De forma macro, quais são suas aplicações no cotidiano e tendências para o futuro?

Ezequiel Zorzal - A realidade aumentada pode ser aplicada em diferentes áreas do conhecimento. Além dos jogos e entretenimento, ela pode ser aplicada na medicina, educação, treinamento, entre outras.

Embora inicialmente para fazer uso dos sistemas de realidade aumentada fosse necessário hardware e software customizados, nos últimos anos, devido ao avanço das tecnologias de hardware e principalmente com o surgimento dos telefones inteligentes (smartphones), experiências com realidade aumentada se tornaram comuns e amplamente disponíveis para uso em computadores pessoais, portáteis e inclusive para dispositivos móveis.

No futuro, esta tecnologia deve ser incrementada com novos elementos e comportamentos (realidade física, inteligência artificial e humana) para facilitar e potencializar a interação do usuário com os recursos que ele necessita no dia a dia. Estes ambientes (conceituados ambientes de hiper-realidade) permitirão que os usuários reais interajam com outros usuários remotamente localizados, bem como com objetos ou formas de vidas imaginárias ou artificiais, gerados por computador, em um “mundo misturado”.

ASN - Você vê a possibilidade de que as igrejas também façam uso dessa tecnologia? Teria alguma sugestão de aplicação prática?

Ezequiel Zorzal - Com certeza! Os avanços contemporâneos e inovações em diferentes áreas do conhecimento deveriam ser analisados pela Igreja Adventista a fim de aplicá-los no desenvolvimento de novas estratégias com o objetivo de disseminar o Evangelho em todo o mundo. Veja algumas sugestões:

O uso de Interfaces Adaptativas e técnicas de Gamificação para mapear o perfil do usuário, adaptar interfaces, engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado da Bíblia. Aplicativos especiais com estas características poderão ser úteis para atingir pessoas que apresentam baixa motivação no estudo bíblico;

O uso de gadgets conectados diretamente com o usuário que poderão trabalhar integrados à técnicas de Computação Afetiva. Estas técnicas permitem interpretar as emoções dos usuário. Assim, esses gadgets seriam utilizados para apoiar o usuário em situações adversas e lembrá-lo de ficar sempre conectado em comunhão com Deus;

A criação de oficinas voltadas para o desenvolvimento de protótipos físicos (Fab Lab). Aproveitando a campanha atual da Igreja “Meu Talento, Meu Ministério”, este projeto poderia captar voluntários para oficinas que desenvolveriam objetos, próteses etc., para comunidades carentes. Outra possibilidade é criar laboratórios de ensino profissionalizantes para pessoas que estão desempregadas;

O uso de realidade aumentada em campanhas de marketing, dramatização itinerantes, jogos e aplicativos para o público infantil.

A Igreja se beneficia quando investe nessa tecnologia, pois conquista uma nova geração de pessoas; fortalece a marca da Igreja e a difusão de conteúdos; melhora a experiência para o público; antecipa tendências e oferece visibilidade constante para seus usuários.

ASN – Nesse cenário, qual a relevância dos dispositivos móveis?

Ezequiel Zorzal - A utilização de dispositivos móveis tem aumentado constantemente. Uma pesquisa realizada neste ano pela Digital, Social & Mobile Worldwide mostrou que quase 46% da população mundial teve acesso à internet no ano de 2015. Baseado nas tendências a partir deste dados, espera-se que o uso de smartphones deverá impulsionar o acesso à internet para mais de 50% da população do mundo ainda neste ano. Estas informações confirmam as preferências e um domínio cada vez maior do uso de dispositivos móveis no mundo.

A mobilidade e a possibilidade de adquirir conhecimento a partir da aprendizagem móvel (Mobile Learning) podem ser citadas como uns dos principais benefícios do uso da realidade aumentada em dispositivos móveis. Esta é a nossa chance de usar a tecnologia a nosso favor e falar de Cristo a todo o mundo. [Equipe ASN, Jefferson Paradello]

Veja no vídeo abaixo um exemplo de como funciona a realidade aumentada:

https://www.youtube.com/watch?v=6_J1kC1xF4I